Jüngsten Beobachtungen zufolge scheint VAC Live strenger zu sein, insbesondere bei höheren Stufen und bei Konten mit hohem Vertrauensfaktor. Das System scheint das Verhalten des Spielers über eine Reihe von Spielen hinweg zu bewerten und nicht nur in einem einzelnen Spiel.
Unterschied zwischen niedrigem und hohem Konfidenzfaktor
- Bei einem niedrigen Vertrauenslevel kann es vorkommen, dass der Spieler drei bis fünf Spiele mit offensichtlichen Verstößen absolviert, bevor genügend Anzeichen für eine Sperre vorliegen.
- Bei hohen Vertrauensstufen, insbesondere bei einem Rating von über 26.000, liegt die Schwelle deutlich niedriger: Bereits 1 oder 2 Unstimmigkeiten können ausreichen, damit das System das Konto markiert.
Einfluss der Gruppengröße
Die Toleranzgrenze scheint auch je nach Gruppengröße zu variieren:
- Wenn sich 4 oder 5 Spieler in einer Reihe aufstellen, neigt das System dazu, nachsichtiger zu sein, wodurch sich die Anzahl der für eine Aktion erforderlichen Verstöße erhöht.
- In kleineren Gruppen (1 bis 3 Spieler) führt das Erhalten von mehr als 5 Meldungen pro Spiel zu einer deutlichen Herabsetzung dieses Limits. Unter diesen Umständen können schnelle Abfolgen von Ausschlüssen dazu führen, dass das Konto schneller markiert wird.
Fazit
Im Allgemeinen zeigt VAC Live ein sensibleres und kumulatives Verhalten, wobei folgende Faktoren berücksichtigt werden:
- Häufigkeit und Muster der Verstöße
- Spielerbewertung
- Vertrauensfaktor
- Anzahl der Beschwerden
- Größe der Warteschlange
Diese Faktoren zusammen haben einen direkten Einfluss darauf, wie schnell ein Konto gemeldet werden kann.
Der beste Tipp, um Sperren zu vermeiden, ist daher, sich einer Gruppe mit 4 oder 5 Spielern anzuschließen, die Kills aufzuteilen, Dreifach-Kills innerhalb von weniger als 5 Sekunden zu vermeiden, Kills über Rauchgranaten zu vermeiden, nicht mit dem ESP an Wänden „herumschnüffeln“ und den Triggerbot mit einer Verzögerung von über 190 ms zu verwenden.
